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dnf春节套好吗(dnf春节套过后是什么套)

就在不久前,DNF2019年的春节套终于曝光了详细内容,广大DNF玩家圈子里掀起了95版本前的最后一波小 *** 。

作为游戏中提升角色属性最为迅速、直接的氪金手段,节日礼包内容一直都是玩家最为关注的点,礼包送什么往往决定了自己账号内角色的提升速度、各个角色之间的分配规划;礼包卖多少钱往往决定了自己这段时间几个角色要住在格蓝迪、过年的压岁钱年终奖要分多少预算出来……

但今天,笔者要谈的不仅仅是节日礼包本身,更重要的在于,从春节套这片小小的叶子上,我们是否能看出策划对95级版本整个秋天的规划?

一、群体升级「硬核化」

原本可能几年都没机会打团的大多数人,他们在各种策划给予的加成下将会逐渐硬核化,更多的具有付费能力的玩家会被培养出本没有的付费意愿,这就是我说的群体升级。

如果你手上有待成型的小号需要打安徒恩,那么你几乎一定见过这种情形:身穿90B套+海伯伦的“大佬”打不过火山。

这听上去非常不可思议,但却并不少见。这背后的原因说简单也简单,一句话解释就是「这些身穿B海超的“大佬”在当年的乌龟版本被挡在了进团门槛外」。也就是说,他们没有经历过安徒恩的开荒期和全盛期,不具备上山的手法,即使现今靠金团/PY混出了毕业装,火山该不会打的还是不会打,各种打团故事会层出不穷。

但是除了个人的手法熟练度因素以外,这个现象还体现了策划对整个游戏的走向思路,那就是群体升级。

策划的思路重心不再是吸纳新玩家、舔回归玩家,而是将现有的佛系玩家升级为硬核玩家,拔高硬核玩家的天花板。关键字从「量」变成了「质」。

平时经常混迹于colg论坛的玩家都知道,同一个游戏里,不同玩家群体之间的差别是非常大的,无论是游戏投入、游戏方式还是游戏理解。尽管我们经常说阿拉德有八百万勇士。但对于游戏公司来说,不同的玩家群体所能投入的消费有着云泥之别。小到不充钱的平民搬砖党,他们甚至通过大量重复枯燥的刷图工作获取金币,再从硬核玩家手里换取人民币;大到所谓的硬核玩家、土豪玩家,知名主播旭旭宝宝仅为了强化一把武器就烧掉了2000亿金币,而搬砖党的188PL只有区区150W的收益。换算下来,如果不考虑工作室,大旭的一把武器消耗掉了搬砖党的六万多个小时,一个人不眠不休地在格蓝迪搬砖,需要7.6年。

我们所看到的,是与我们相近的玩家,是与我们同属于一类群体的玩家;我们所看不见的,那些佛系玩家、搬砖玩家、甚至是云玩家,他们才是沉默的大多数人。

而95版本,就是一个非常适合他们的版本。这个版本和需要大量深渊、金钱、团本支持的86、90版本不同,简单的副本可以做出传说去打一般难度的副本,然后再做出不错的装备去打较难的副本,一层层递进就可以让他们摸到这个游戏的核心副本,接触到原本只能在直播中看到的「大佬」。

这些原本可能几年都没机会打团的大多数人,他们在各种策划给予的加成下将会逐渐硬核化,更多的具有付费能力的玩家会被培养出原本没有的付费意愿,这就是我说的群体升级。国服特色出的兵法防具套装(也称作光环套、混子套)就是最有力的证明。

不仅仅是DNF,很多其他养成类游戏,包括手游,都或多或少的有类似的现象。策划需要对玩家重新筛选、洗牌,从而明晰玩家群体环境,才能便于展开各种工作。

二、空洞拔高的天花板

骨灰玩家想要比别人多10%的伤害,就得比别人多掏出十二倍的人民币。

硬核玩家圈内一直流传着一种说法,叫做「用不用心」。这个「用心」与否,成了衡量一个角色强度的重要手段。

首饰打20属强的比18属强的用心,完美传说勋章比不完美勋章的用心,全身增幅10的比没有增幅10的用心……极端的「用心」就是指任何存在提升空间的点,只要花销不离谱(如白金徽章),都应该做到极致,否则便是不用心。

因此,笔者将这个「用心」的标准,用一个更形象的词来指代,那就是「天花板」。

版本在一代一代更新,天花板也在逐步拔高。而今年春节套的内容,无疑是策划精心策划的一场空洞拔高天花板的盛宴。

什么叫空洞拔高?

徽章皮肤属强比去年高1点,宠物附魔比去年高1点,左槽附魔的3%最终伤害更是令人发指到了极致。

玩家掏出大笔真金白银来换那么一丁点蚊子腿提升,这就是空洞拔高。

那么有没有不那么「空洞」的「实在拔高」呢?当然是有的,多掏钱就是了。

购买达12套春节套以后附赠的至尊称号、宠物,高达18%追加爆伤,15白字+5终伤,这些都可以说是拳拳到肉的提升。

花小钱吃蚊子腿,花大钱吃鸡腿。

在前一个章节里我之所以用的是「群体升级」而不是「打破阶级」或「群体扁平化」,就是因为DNF策划将硬核群体中的骨灰玩家,引导到了一个更高的消费目标里。差距仍然存在,楼梯台阶也高得更为夸张。骨灰玩家想要保持自己这个比别人强10%的伤害,就得多掏出十二倍的人民币。

为什么今年要这样做?因为今年的玩家需求有限。

我们回顾一下以往,17年春节是86到90版本的迭代,没有装备升级,全身装备改朝换代意味着技能宝珠的高需求,所以春节礼包不愁卖出去。

90版本17年年底开始, *** 了一波消费,所以垃圾礼包(特指国庆)也有人买。但是18年90装备升级系统造成了宝珠需求下降 所以垃圾礼包出了1~50技能光环,同时扔出两套廉价追忆(可以理解为2000块钱一套追忆赠送7套国庆) 。同理,由于国服特色90装备带入95,会造成更严重的礼包需求问题(成型满c玩家对年套将没有硬性需求) ,所以年套礼包立即给出反应,1-50护肩宝珠横空出世,3%左曹附魔让人无所适从,各种多买多送给了中高端玩家不得不消费24套的理由。

综上所述,这一年策划表面上礼包做的是诚意满满,实际上是制造玩家需求,拔高天花板,自己给自己续命。

但是说这些又有什么用呢?今天我们吐槽得仿佛恨不得生吃了史派克,明天一开服看着各自的「神选之英杰」互致“真香”?

三、装备与团本的死循环

游戏正在不断提速,而国服策划总是不断地踩刹车,却无暇顾及调整方向的方向盘。

如果你也常看DNF主播,就会意识到2018年的DNF直播间发生了一点点微妙的不同。

过去的主播打广告,无非就是「金团群」「游戏币交易群」「体验服资格群」「主播粉丝群」等等,但是今年,多了一个「回收账号」。

俗话说,杀头的买卖有人做,赔本的买卖没人做,有需求才会有市场。这一「新行业」的诞生,背后是千千万万脱坑勇士的绝望。这些勇士身上穿齐了90B、海伯伦、超时空,却再也没有守护阿拉德的心气了。

90版本打了整整两年,也是DNF玩家打得最艰苦的两年。

和85、86版本相比,没有面对深渊这种东西的新鲜感,没有金光一闪拿到进团门票的爽 *** ,没有一朝翻牌天下我有的欧气感,没有看别人翻金牌的嫉妒与渴望,没有YY *** 打团兄弟并肩作战的荣誉感。

有的只是穿着打造好的装备去挖矿,去上班,为的是让自己的装备「比现在更强一点点」。

加上从20人本到8人本,原本的固定团、流水群被逐渐淘汰,玩家更愿意选择机动性高的野团,游戏的社交性被大大削减。从85到86,从90再到95,游戏能带给玩家那种「金光一闪」的 *** 感越来越少,取而代之的是大量机械的、亢长的打工式制作周期,玩家对游戏的粘性在一点点流失。

国服为了多赚钱,拖版本,做礼包,最后的恶果还是让自己买单。对装备的大量投入让玩家拒绝为装备淘汰买单,发票盛宴逼得策划不得不安排国服特色装备升级系统,但这其实是在给定时炸弹又加了一磅。装备的制作升级让这个原本的格斗游戏成了无趣页游,那批苦苦坚持的玩家有的是执着于自己的沉没成本,有的是对一起游玩的兄弟伙伴们难以割舍,但真正觉得这游戏好玩的,不知道还有几个呢。

从刷深渊的86版本,到先刷再做装备的90版本,再到同时刷+做的95版本与其说是个新版本,不如说是在重复16年到18年的脚步,是DNF自从迈入团本时代至今的总结缩影。游戏正在不断提速,而国服策划总是不断地踩刹车。

然而踩刹车是没有用的,只有把对了方向盘,走出这个怪圈,才是再创十年辉煌的唯一道路。

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