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  在江湖中魂石镶嵌、装备强化、装备洗练、同伴、头衔是提高战力增强人物属性的重要途径,人物属性也有多个方面,攻击、会心、抗性、血量、闪避、吸血等等,今天我们就来了解一下人物属性中的属性效果。
一、人物属性简介
在人物的六维属性图里面存在为攻、防、血、闪、控、暴六维属性。人物面板中也是存在众多属性比如基础属性、攻击力、抗性、回复、吸血、属性效果几率、最终伤害抵消、忽略基础全抗、忽略基础闪避、会心几率、会心伤害、会心免伤、抗会心几率、忽略基础会心几率、抗属性效果几率、抗负面效果几率、抗属性效果时间等等。
人物属性大致可以分为两类“输出类”“防御类”。比如“攻击力、会心几率、会心伤害、属性效果几率、力量、灵巧、忽略基础闪避、忽略全系抗性、最终伤害放大、属性效果几率”等都是输出类的属性;“抗性、抗会心几率、会心免伤、抗属性效果几率、体质、敏捷、闪避、最终伤害抵消等都是“防御类”。
  二、属性效果解析
每一个门派都有着不同的专属自己的属性效果,在战斗中过程中通过属性效果进行控制目标,并且在此过程中将会影响到少侠的发挥。虽然属性效果几率不如力量、放大最终伤害等输出类型的属性,但每个门派都需要这个属性。如金系的受伤、木系的致缠、火系的麻痹,水系的迟缓,土系的眩晕等。在战斗中过程中通过属性效果进行控制目标,方便自身对目标更容易进行输出,亦保证自身的安全。
属性效果虽然分为五行金木水火土,但是各五行之间的属性效果也是不同的。金系受伤打断施法状态,不得移动并僵直后仰;木系致缠可以移动无法使用技能和轻功;土系眩晕,施法状态停止且无法回复生命;水系迟缓移动速度和施法速度减慢其他无影响;火系麻痹打断施法并站定不动等等。由于造成效果不同,分强控和弱控,例如迟缓的控制效果较弱,眩晕受伤的控制效果强。
在游戏中可以通过属性效果几率和属性效果时间强化自身门派属性效果的触发几率和控制时间,目前版本中都是通过自身门派附带效果的普攻和技能才会打出属性效果控制,并不会无中生有,并不会出现没有这个效果的技能或者门派因为这个属性效果几率有就会打出来。简单点说木系门派不可能打出眩晕,受伤等效果,技能附带致缠就是致缠效果,如果技能不附带属性效果,那么也不会打出来。
目前版本中少侠们可以通过抗属性效果几率和抗属性效果时间来加强自身的抵御属性效果控制的能力。不过要注意抗属性效果只是增加抵抗与“五行”相关的效果,并不会增加抵抗负面控制的效果冰冻、拉回、混乱、浮空、击退、沉默等等。
属性效果计算公式实际造成的属性效果几率(时间)=技能附带的几率*(1+增加的百分比)*(1-减少百分比)例如:天山的水龙吟有100%几率造成迟缓效果,自身的迟缓效果几率为83.33%,目标的抗迟缓效果几率为71.94%。实际水龙吟造成的迟缓几率为:100%*(1+83.33%)*(1-71.91%)大约为51.4%加属性时间/几率这个属性,不需要刻意堆取,昆仑和逍遥可以猛堆属性效果时间。抗属性效果时间和抗属性效果几率对于自身缺少免控又非常依赖输出环境的职业可以猛堆,优化自身的输出环境。
  三、获取途径
  属性效果时间:武器基础属性、护腕魂石杨熙烈
属性效果几率:武器洗练、魂石雷震天、唐仇、无字碑、同伴完颜洪烈护主等
  抗属性效果时间:方勉、古嫣然、经脉第三条冲脉属性。
  抗属性效果几率:萧玉竹、徒单克宁、洗练属性等等。
人物面板中的每一点属性,都是得之不易,希望少侠们珍惜每次属性的积累,不积跬步,无以至千里;不积细流,无以成江河。只有珍惜每点属性的提升,最终才能出类拔萃,名震江湖。

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