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国家规定游戏公布概率(网游概率 国家规定)

先告诉题主一个好消息,在既定的概率下确实是有所区别的

但是有一个坏消息,那就是这很难被玩家所利用

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就游戏后台来说,大多数升级系统概率上都是一个双向保底的算法,既单次强化概率和总体时间段强化总量,以装备X,由B升级至A为例,升级成功率为0.025%(别看这个很低,其实一般最后三级的强化概率和这个差不了多少),那么这个就是单次强化概率,是几乎没有空子可钻的,不同游戏算法千奇百怪,(甚至见过奇葩的以强化当前时间加任意数值取整的),那另一个就是总强化量,无论什么算法,都有那么一丢丢的可能开个十连震,这怎么办呢?一般网游就用了双向保底,通常双向保底的手段就是控制某一个时段内的硬性数量控制,例如装备X由B升级为A时段内限十次,那么就算你人品爆棚,最多这个时段内所有玩家只有十次,无论概率如何,你能占其十之八九,那就很了不起了,但是为什么说这个没法利用呢?因为你根本不知道游戏的时间节点啊,如果题主是玩家的角度提问,那么我只能说,晚上十二点试试吧

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