本
文
摘
要
老服是一个很宽泛的概念 定义的关键在于,你想用这个定义做什么? 如果只是日常的统计,那么一般仅需要以服务器开启时间作为标准即可 但如果是想要合服,那么就需要关注服务器的峰值在线、平均在线、活跃用户数、ARPU等等数据 又或者是想 *** 玩家消费,那么就要关注该服务器的1~6个月的消费数据走势,虚拟货币存量,玩家平均等级等等等等 至于说活跃用户数到多少,玩家平均等级是多少时才算老服?对不起,各家有各家标准,这和产品与平台的运营方式与策略又紧密相连。所以老服这个概念是抽象的,模糊的,不必那么在意他 顺便吐个槽,别说“老服”这种莫能两可的概念 就连大家常常挂在嘴边的ARPU,各个公司也都有自己的统计方式。有些以付费用户为基数,有些则以活跃用户为基数,在很早以前甚至有以注册用户为基数的算法存在。so,不要太在意一个概念,我们需要明白的是在这些五花八门的概念后隐藏的数据
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