本
文
摘
要
在2D时代,国产单机还是有很多能打的,《仙剑1》、《傲世三国》、《秦殇》、《幽城幻剑录》......,它们创造了许多巅峰: 《仙剑1》——同时代最接近世界一流水平; 《傲世三国》——第一部亮相E3的国产游戏并在海外备受好评; 《秦殇》——《大众软件》给过的最高评分; 《幽城幻剑录》——难 ...... 《天之痕》和他们比,总觉得差那么点意思,在许多人眼中,甚至比起本传《云和山的彼端》都要矮半头,但这些高手们也都有他们的硬伤! 《仙剑1》作为RPG,受时代局限性,各方面都被后来者居上,尤其游戏性是很差的,战斗就是最传统的你一来我一去,除了白河村抓鹿也没有什么像样的内嵌小游戏; 《傲世三国》作为RTS,只有仨兵种及一些攻城器械,所谓数百位武将也不过是换个头像的仨职业,资料片三分天下多了仨PLUS版兵种,连《红警2》都敢踩在他头上吹平衡性; 《秦殇》作为ARPG,过度借鉴《暗黑2》是他绕不过去的槛儿,虽说也有自身特色,但是《暗黑2》的出色并不仅是因为其画风及明确了美式ARPG这一概念,其巨量的装备词缀带来的各式Build,《秦殇》并没有学到家; 《云和山的彼端》作为《天之痕》的本传,其剧情真的有些虎头蛇尾,不过这也符合轩辕剑的一贯特色,本传优先引擎,前传再做细化; 《幽城幻剑录》作为一款2001年的作品,呃......不用我多说了吧。 后来呢? 《仙剑2》不用多说,《仙剑3》已经是3D世界的事了,目标在推出《傲视三国》和《秦殇》后,再没什么像样的单机作品,一直靠着老本儿吃网游饭,汉堂虽比目标强一些,但也没好到哪里去,后被智冠收购。 2D群雄中,比起谁爬得高,众说纷纭,论到谁走得远,《轩辕剑叄外传——天之痕》无出其右! 当然任何一部游戏作品,都有许多负面评价,《天之痕》自然也不例外,但这些评价多是带着浓重的主观色彩: 我就不喜欢陈靖仇,看他那哭哭啼啼的样儿,是不是个男人! 我就不喜欢这“韩剧”,一群人该说的时候不说,还动不动自残卖惨,俗! 我就不喜欢这种画风,尤其是战斗,还不如老老实实走Q版,不伦不类! 我就不喜欢RPG类型,你一下我一下的无聊死了! ...... 现在回归正题,我就针对着这些批评,谈谈我为什么喜欢《天之痕》这款游戏。 凡夫俗子才是我们 陈靖仇这一角色不讨喜是可以理解的,他既不像《仙剑4》里的云天河——一个不谙世事的野人,也不似《古剑3》里的北洛——一个逼格满满的祖先,人性的弱点在他身上随处可见,随便一点小事情就抹鼻子,哭戏比女主们加起来都多,性格上优柔寡断,对敌人也总是凸显其妇人之仁,遇到强敌又极易消沉不振,胸无大志,一天天尽想着他爹的那些“玉树 *** 花”,水平还就那样儿。 陈靖仇在我看来就是李逍遥的反面,李逍遥三观正吗? 正 个 屁! 他到是挺直爽的, *** 人少女洗澡脸都不带红一下的,他倒是不畏强敌,碰到谁也是不服就干!管他干过干不过,天下第一愣头青!他倒是志向远大,只是惹出来的麻烦一点也不少,跟在他身边的没一个不倒霉的。 但一个十七、八岁的少年又何谈的上三观正不正呢? 承认吧,这才是曾经的我们,年少无知的我们,总是活在自己的乌托邦,觉得自己的言行才是符合道德规范的,可面对现实,一次次的无力感又凸显出来,只能安慰自己是命运使然,到头来,才发现对身边人亏欠良多。 我无意diss云天河、北洛这类“君子”角色,是!他们很完美,他们的缺点似乎总是一些可有可无的东西,云天河看起来很傻,但入了世也就慢慢懂得了,反而凸显了他纯真善良,北洛看起来很傲,但遇到大事,他是能挑起大梁,反而凸显了他能力出众。 但他们离我很远,或许我投胎八辈子都很难达到他们的境界,李逍遥、陈靖仇更像是曾经的我,外表铁头娃,内在豆腐心,今想着闯荡天下,明惦着舞诗弄墨...... 陈靖仇的“低开”,也让我们看到了“高走”,从就惦记他那儿破诗词,到天下有难匹夫有责,从被宇文太师完爆一蹶不振,到面对西方魔君都能坚毅不倒,从对着师傅唯唯诺诺,到冲着师傅重拳出击......这就是成长的力量! 同时其他角色也难免人俗,拓跋玉儿,那是比李逍遥都头铁的角儿!李逍遥是逮谁干谁,她上起头来连自己都敢干!被氐人族女王埋怨了几句,拿起刀来把自己毁容了,根本不去想后事;陈辅,把他搁在2020小康社会,都要给你搞复辟,人家陈靖仇和拓跋玉儿郎才女貌,天生一对,轮得到你来反对?果不然最后变妖怪了! 拓跋玉儿是头铁,头铁到她愿意把心爱之人拱手让于小雪,头铁到为了不让陈靖仇误会同伴,七世只得二十年阳寿;陈辅是迂腐,哪怕拓跋玉儿是皇帝看到都为之心动的美人,都不准徒弟与蛮夷搭上关系,可后来看到爱徒为了这个胡女痛哭流涕,也放下了他的陈年往事,哪怕这是他一生夙愿,哪怕这是他用亲生骨肉换来的希望,终归了一句“悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山”,其中不甘,或许只有其本人才能知晓吧。 中国特色单机游戏 国产游戏与欧美大作的差距是一直存在的,并有着愈来愈大的差距,但我仍愿和陈辅一样,守着这方“故土”,西方的妮可是懂得讨好我,可她所讲的极乐世界我终究悟不透。 撒旦来自基督文化,八岐大蛇来自日本文化,《战神》是希腊神话体系,《老滚》改编于北欧神话,其中的一些梗与细节都得有了充足的世界文化阅历,方能知晓,即使明白了,也只能自叹一句,“然后呢?就没有然后了”。 不得不说,市面上的许多中国特色游戏都有些名不符实,或者说太浅表了,仿佛是使骑士铠变为道士袍,将西方的“风火水土”糅合为“金木水火土”,把一句“How old are you”能说明白的,复杂出一堆之乎者也,添点诗词,加点琴棋书画,就成了宣扬中国传统文化,对此,我只能说,其心可表,其行难誉。 虽然《天之痕》也有一些诗词,但这显非制作组的重点,里面诗词的流行度还不如仙剑系列早年的打油诗呢,《天之痕》的诗词读起来就十分拗口,就不用说什么玄学的立意了,《天之痕》在中国特色做得非常棒的有两大方面,大量真正的国产画风和符合逻辑的社会背景。 画风不用多讲,尤其是仙山岛等令人惊艳的水墨画风,即使人物还是Q版大头娃娃,与之结合也并不显得违和,即使今日,这种水平的水墨作品也是凤毛麟角:《天之痕》不是最高,但是最远!
陈靖仇——我本身女娇娥,又不是男儿郎
溪回谷转愁无路
忽有梅花一两枝
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