本
文
摘
要
游戏类型:卡牌对战
游戏画风:3头身萌化形象
优点:
系统
增加阵型系统,增加了许多策略深度
相比较于传统卡牌增加了建设的内容
美术
人物建模画风接受度高,有趣
细节
战斗中根据关卡设置可以往不同的方向前进,更显真实。
游戏设定了比较丰富的剧情(但是某些人名与幻想三国志,轩辕剑略有相似)
缺点:
系统
系统陈旧,战斗模式及英雄强化模式均为刀塔传奇like
UE/UI
建筑物点击升级后直接显示升级后数字,而无提升数字,不方便比较
英雄技能的立绘较大,有时会挡住boss,从而无法掌握打断时机
排阵型时无法看到玩家角色的名字,只能通过认脸辨认,非常不便。
页面方向为固定,无法通过重力感应改变页面方向,不方便
细节
初期主角三选一,但是3D建模是一样的
主页活动图标包括了充值活动,且一直有红点提醒
抽卡同时出现4张卡然后只给玩家一张,无合理解释
作为游戏中重要的物理及法术免疫单位,外表并不容易区分(黄色帽子为法术免疫)
锁关提示为关卡名字,不直观
无法随设备的水平仪旋转画面,略微不方便使用
Bug
每次学习技能都会重置技能点恢复时间
可改进部分
游戏的战斗场景和人物模型使用了3渲2的方式,在加强表现力的同时,可以在关卡设计上做出更大胆的突破
游戏人物的设计比较出彩,在此基础上可和人物本身的性格或者传记相结合,给玩家代入感更好
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